EL BAZADO
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Tu mazo
Fondo de cada carta
Toca cualquier carta (o el dorso) para subir tu propio diseño. Reemplaza toda la carta.
Icono de cada palo
Se usa en los numeros, y como base de los reyes/anchos si no los personalizas aparte.
Figuras (Sota, Caballo y Rey)
La imagen ocupa toda la carta y reemplaza el numero grande.
Icono de los anchos fuertes
El as de espada y el as de basto — las dos cartas mas altas del juego.
Reglas de Bazas
El objetivo
En cada mano tenes que predecir CUANTAS bazas (rondas de una carta cada uno) creés que vas a ganar, y despues cumplirlo exacto — ni una mas, ni una menos. Acertar no suma puntos: fallar te suma penalizaciones. El ultimo jugador en pie gana la partida.
El mazo
48 cartas: los 4 palos de siempre (oro, copa, espada, basto) del 1 al 12, sin comodines. La fuerza de las cartas va de menor a mayor asi:
As de Copa < As de Oro < 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < 11 < 12 < As de Basto < As de Espada
Ojo con los ases: el as de espada y el as de basto son las dos cartas MAS FUERTES del juego (les gana a todas, incluido el 12). En cambio el as de oro y el as de copa son las dos mas debiles — al reves de lo que se podria pensar.
Predecir
Antes de jugar, cada jugador dice en voz alta (por turno) cuantas bazas cree que va a ganar esa mano, entre 0 y la cantidad de cartas repartidas. Al ultimo en predecir no se le permite elegir el numero que haria que la suma de todas las predicciones sea exactamente igual a la cantidad de cartas — asi nunca pueden acertar todos a la vez.
Jugar una baza
Quien tiene que abrir juega cualquier carta de su mano. Los demas, en orden, tambien juegan cualquier carta que quieran — no hace falta tener el mismo palo que se jugo primero, podes tirar lo que quieras. Se lleva la baza quien jugo la carta mas fuerte (segun la tabla de arriba), sin importar el palo. Esa persona abre la baza siguiente.
Penalizaciones y eliminacion
Al terminar la mano, si no ganaste exactamente lo que predijiste, sumas de penalizacion la diferencia entre lo predicho y lo ganado. Por ejemplo: predijiste 2 y ganaste 4 → sumas 2. Predijiste 5 y no ganaste ninguna → sumas 5. Al llegar a 6 penalizaciones quedas eliminado.
El tamaño de la mano cambia
La primera mano se reparten 6 cartas. Cada mano siguiente se reparte una carta menos, hasta llegar a 1 — ahi es donde mas se nota cada jugada. Despues empieza a subir de nuevo hasta 6, y se repite el ciclo mientras queden dos o mas jugadores.
Consejos para jugar mejor
- Predecir 0 es mas facil con una mano de cartas bajas y variadas en palo — si tenes un as fuerte (espada o basto) en la mano, vas a tener que deshacerte de el con cuidado, capaz que gana una baza sin que quieras.
- Guardate los anchos fuertes para el momento justo: ganan siempre que se jueguen, asi que sirven tanto para asegurar una baza que necesitas como para "sacarte de encima" el riesgo de ganar una que no queres.
- Prestá atencion a que ya jugaron los demas en la baza actual — te ayuda a calcular si conviene tirar una carta fuerte (para ganarla) o una floja (para perderla a proposito).
- Si ya llegaste exacto a tu prediccion, evita ganar mas bazas: jugá tus cartas mas debiles cuando no te haga falta ganar.
- En las manos de pocas cartas (cerca de 1) hay menos margen de error — pensa bien la prediccion, ahi es donde mas facil se sube de penalizacion.
Créditos
Sobre mí
Hola, soy Agustín Cavalie, game developer. El Bazado es un proyecto que queria llevar a cabo hace mucho tiempo — si te gustó y queres conocer más de lo que hago, pasate por mi portfolio.
Ver mi portfolioTambien podes descargar El Bazado para tu pc
DescargarSala de espera
Codigo de la mesa (compartilo con los demas)
Esperando a que el anfitrion empiece la partida...
Tu mano
Resumen de la mano
| Jugador | Predijo | Gano | Penalizacion | Total |
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